La réglementation métaverse, une nécessité selon le PDG de Tusk Ventures

metaverse

Bradley Tusk, PDG de Tusk Ventures, a exhorté les décideurs politiques à être progressistes vis-à-vis du métaverse et à appliquer les réglementations à l’avance. Dans un entrevue avec “Closing Bell” de CNBC, le 1er février 2022, Tusk a déclaré que l’incapacité à organiser efficacement les médias sociaux et la crypto-monnaie aux États-Unis est une très bonne leçon à apprendre sur la façon de gérer le métaverse.

Il a affirmé que jusqu’à présent, la politique en place consistait à attendre que la technologie soit introduite pour s’adapter au marché et s’imposer avant d’introduire des réglementations, ce qui, rétrospectivement, a été très difficile à faire. Il a en outre ajouté,

“Nous savons que le Metaverse arrive – il est déjà là à certains égards. Nous savons qu’il a tous les problèmes d’Internet, probablement cinq ou dix fois. Alors pourquoi ne pas y penser maintenant et prendre de l’avance ?”

Tusk a consulté son article de blog pour réfléchir à son opinion et l’a téléchargé le même jour. Il a cité,

« Les problèmes que nous avons actuellement en matière de réglementation des entreprises technologiques seront reproduits et amplifiés dans le métaverse. Vous pensez qu’il est difficile de contrôler la désinformation parrainée par l’État sur Facebook et Twitter ? Attendez de l’essayer en 3D.

Il a également déclaré que même si les décideurs politiques sont incapables de proposer des réglementations précises pour le métaverse jusqu’à ce qu’ils aient une image claire de ce qui s’en vient, ils devraient commencer par la crypto-monnaie et les médias sociaux. Il a souligné à juste titre que les mêmes erreurs qui se sont produites avec Facebook, Instagram, Twitter et les médias sociaux en général peuvent être évitées en développant un cadre intellectuel pour la régulation du métaverse.

Métavers : texte littéraire pensé pour une réalité technologique illimitée

Cette alternative numérique au monde physique est immersive. Le terme est officiellement entré dans le domaine grand public après que Facebook se soit rebaptisé Meta Platforms Inc., en octobre 2021. C’était dans le but de dépasser ses racines de médias sociaux et d’indiquer un plan plus large autour du « prochain chapitre d’Internet ».

De nombreux passionnés acclamés ont exprimé leur intérêt pour ce domaine numérique dans le passé. Par exemple, le fabricant de puces, Nvidia, a tourné son objectif vers la sphère numérique, mais ils l’appellent « omnivers ». Les autres acteurs dans ce domaine sont les sociétés de jeux comme Roblox et le hit Fortnite d’Epic Games.

Articles connexes